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El grupo de comandos /master pantalla te da control directo sobre las pantallas de la interfaz que se muestran a los jugadores durante el evento. Usa estos subcomandos para mostrar transiciones de carga, activar secuencias de diálogo programadas desde la biblioteca de diálogos del evento, y gestionar manualmente la pantalla de espera, apuntando a jugadores individuales o a selectores completos según sea necesario.

Pantalla de Carga

La pantalla de carga bloquea la vista del jugador durante una transición o cambio de escena. Especificas cuánto tiempo permanece visible usando una duración basada en ticks. Sintaxis:
Ejemplo:
Esto muestra la pantalla de carga a todos los jugadores durante 5 segundos (100 ticks).
El tiempo siempre se especifica en ticks, no en segundos. Divide tus segundos deseados entre 20 para obtener el valor correcto. Por ejemplo, 3 segundos = 60 ticks, 10 segundos = 200 ticks.
El subcomando de diálogo inicia una secuencia de diálogo programada desde la biblioteca de diálogos del evento para uno o más jugadores. Sintaxis:
Ejemplo:
Esto activa la secuencia de diálogo intro para todos los jugadores conectados simultáneamente. Para borrar inmediatamente cualquier diálogo activo de todos los clientes, ejecuta:

Pantalla de Espera

La pantalla de espera muestra una superposición de “esperando jugadores” a los jugadores especificados. Puedes mostrarla u ocultarla manualmente usando los siguientes comandos. Sintaxis:
Ejemplo: muestra la pantalla de espera a todos los jugadores:
Ejemplo: oculta la pantalla de espera para un jugador específico:
La pantalla de espera se muestra automáticamente para todos los jugadores cuando el evento entra en el estado WAITING_PLAYERS. Usa estos comandos solo cuando necesites anular manualmente ese comportamiento. Por ejemplo, para ocultar la pantalla antes de tiempo para un jugador específico o para volver a mostrarla fuera de la transición de estado normal.