/master pantalla te da control directo sobre las pantallas de la interfaz que se muestran a los jugadores durante el evento. Usa estos subcomandos para mostrar transiciones de carga, activar secuencias de diálogo programadas desde la biblioteca de diálogos del evento, y gestionar manualmente la pantalla de espera, apuntando a jugadores individuales o a selectores completos según sea necesario.
Pantalla de Carga
La pantalla de carga bloquea la vista del jugador durante una transición o cambio de escena. Especificas cuánto tiempo permanece visible usando una duración basada en ticks. Sintaxis:
Ejemplo:
El tiempo siempre se especifica en ticks, no en segundos. Divide tus segundos deseados entre 20 para obtener el valor correcto. Por ejemplo, 3 segundos = 60 ticks, 10 segundos = 200 ticks.
Diálogo
El subcomando de diálogo inicia una secuencia de diálogo programada desde la biblioteca de diálogos del evento para uno o más jugadores. Sintaxis:
Ejemplo:
intro para todos los jugadores conectados simultáneamente.
Para borrar inmediatamente cualquier diálogo activo de todos los clientes, ejecuta: