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# Entidades decorativas: Maniquí y Diana en Crystal Legacy

> Crystal Legacy incluye dos entidades decorativas, el Maniquí y la Diana, colocadas por los organizadores para decorar el mapa del evento sin afectar la jugabilidad.

Crystal Legacy incluye dos entidades decorativas que enriquecen la atmósfera visual del mapa del evento sin interferir con la jugabilidad. Estas entidades son puramente cosméticas: existen para hacer que los espacios se sientan vivos, con propósito y pulidos, desde arenas de práctica de hechizos hasta decoración temática dispersa por todo el mapa.

> [!NOTE]
>
> Tanto el Maniquí como la Diana son colocadas exclusivamente por el organizador del evento o el constructor del mapa durante la configuración. Los jugadores no pueden generar ni interactuar con estas entidades de ninguna manera significativa durante el evento.

## Maniquí (Maniquí / Muñeco)

El **Maniquí** es una entidad decorativa humanoide diseñada para dar vida a áreas de práctica de hechizos y espacios temáticos. Cuando es golpeado, reproduce una animación de impacto, dando a los jugadores retroalimentación visual inmediata sin causar daño a ningún participante real ni afectar el estado del evento de ninguna manera.

Usa el Maniquí en áreas donde quieras sugerir entrenamiento de combate, una presencia similar a una estatua, o simplemente una figura vestida como parte de la narrativa de tu mapa. Debido a que reacciona a los golpes con una animación, también funciona como un objeto interactivo discreto con el que los jugadores pueden interactuar entre fases sin consecuencias.

**Características clave:**

* Reproduce una animación de impacto cuando recibe daño
* No muere ni desaparece por ataques de jugadores
* No tiene inventario ni botín
* Ideal para zonas de práctica de hechizos y colocación decorativa estilo NPC

## Diana (Blanco)

La **Diana** es una entidad de blanco puramente decorativa. A diferencia del Maniquí, no responde al daño ni a la interacción del jugador: simplemente existe como un elemento visual en el mapa. Úsala para sugerir campos de tiro con arco, campos de entrenamiento, o cualquier área donde un marcador de blanco estático encaje con la estética.

**Características clave:**

* No puede recibir daño ni ser interactuada de manera significativa
* Completamente estática: sin animaciones ni reacciones
* Ideal para decoración visual y narrativa ambiental


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